Szerencsejáték – Jégfürdésen Úszóhalászat: Hogyan Játszunk?

Tags


Az újszerencsételen jégfürdőben szállhatunk be a halászatba, de ha van egy kis szerencsénk, akkor talán sikerül is játszadozniauk. A "Jégfürdésen Úszóhalászat" című slotok sorozatában most ezt a csodálatos témát elevenítjük fel, amely nemcsak izgalmas, de szórakoztató is. De hogyan játszhatunk a "Jégfürdésen Úszóhalászat"-on?

A Slot Témájáról és Megismerése

where to play ice fishing Mielőtt belekezdünk a részletekbe, néhány szó érdemes arról is, hogy mit jelent az egyik legizgalmasabb és egyben legelérhetetlenebb tengeri sport: az úszóhalászat. Az újszerencsétlen jégfürdőknek nevezett területeken létrejövő, mocsaras víztükör felett kibontakoznak a horgászok számára hálószerű szerkezetek. Az idelátogatóknak általában ismeretlen terepen kell tapasztalatlanul úszniuk a fagyott vízen, miközben a jég alatt rejtőznek éhes halak.

A slotban az ilyen jégfürdős környezetben található szimbólumokkal találkozik a játszónak. Látja majd képeken a művészien ábrázolt újszerencsétlen vízen lebegő horgászhálót, a fagyott jégdarabkákat, és persze az éhes halakat. Ez utóbbi szimbólumokat nemcsak hogy gyönyörűen megfestve láthatjuk, de ezekből kapunk pontot is.

Design

A Slot Ablaka

Ha rápillantunk a "Jégfürdésen Úszóhalászat"-ba beírt valóságábrázolást bemutató ablakra, akkor láthatjuk hogy milyen gyönyörű az elkészített grafika. Az újszerencsétlen vízen lebegő horgászháló szép és egyben izgalmas. Különlegessége is, ami miatt egyszersmind tetszik a játszónak: érdekes megoldással van ábrázolva, hogy kikötve láthatjuk az elragyogó napfényben úszkáló jégdarabkákat. Az ablaktól jobbra-balra láthatunk művészien elképzelt halakat is.

Az Alap Színpad

Az alapszínpaddal szemben gyöngysorozat van, amelynek a magasabb rétegein megjelenik az első bónuszblokk. Ezen kívül más nincs látható, csak az ablak felszínén úszkálva.

Foglalkozunk majd ezzel részletesebben, de akkor érdemes is megemlíteni hogy a sloton van több bónuszblokk.

Részek

Az alapszínpadn látható 5 hengert jelölt ki. Az egyes szimbólumoknak (fázisábrázolt hal) meghatározott értéke és pontosításuk van. Ez a fajta osztályozás megmutatja milyen különbség van az alapjainál is.

Játékmenet

Amint indul el a játék, automatikusan beindul a 10 forradóra korlátolt játszma. Megtörpenni nem lehet egyébként ez a korlát, csak kis mennyiségeket szabad ráadásnak csatlakoztatni.

Egyetlen nyomással lefut az egész 10 forradóra beállított játszma. Ha újratöltés után megkívánja, hogy a pontszámát megnőjtse (továbbíthasza is), akkor visszaszámlálja és lefutja az automatikusan aktivált új 10 forradós játszmát.

Több funkciót is megemlítünk ezen bekezdésben, de most róla legyen szó. Ha tölti ki a játékszámláját egy adott pontszámra akkor és csak akkor futhat tovább vele.

Részletek – Szimbólumok

A 9 az alapsík kis részekre van osztva, ezen belül mindannyian a szimbólumnak megfelelő értéket visznek magukkal.

  • Jégdarab (0.01 pont)
  • Hal (0.04 pont)
  • Horgászháló felette két hal fent úszik (2 forradós játszmára valót jelent 5,1-6,4 pontértékkel)
  • Általános díj jégdarabokkal
  • Véletlenszerűen keveredő nadrág és kalaposszimbólum (nadrág ért: 0.04 pontröppent)

Bónusz Funkciók

További funkció is van, amihez a pontszámhoz szükség lesz. Ezt viszont nem csupán bónuszblokkban aktiválódik be.

A Horgászháló Kiválasztása Ha a játszmamegkezdésnél válassza ki, hogy horgászhálót láthatna (ezáltal más szimbólumokat nem is) akkor automatizáltan megjelenik a jégdarab-követő halra fent úszók. A pontértékük ekkor 0-30,6% közé tartozott.

A Kis Horgászháló Ha egy adott szimbólumon látja meg az ábrázolt horgászhálót akkor aktiválódik a kis bónuszjáték. A cél egy nadrágot és kalapot látni, ami ekkor értékesítve 12,50% értékű lesz.

Tömeges Érkező Halak

Ezen az alkalmával egyszerre jelennek meg a három hal (vagy legalább kettő úgyis). Ezt követi az automatikusan indított 10 forradós játszmát. Itt is el lehet dönteni, hogy kívánja-e majd megjelenni a horgászhálóval.

Az Ujjongással együtt jelenik meg szimulált fényképezés láthatóságával eggyben egy hal és/ vagy nadrág kalap. A valamilyen esetekben látszódhat fagyni úsok és az általa aktivizálódó 10 forradós játszma.

Továbbá ekkor hátrányos a játszmának (pont érteke válnak, illetve nincsenek elérhetők más szimbólumok). Ha ugyanis az említett esetben a játszma valamely pontszámon áll. A fent leírt kivételen kívül ez egy újabb hátrányos megnyilvánulása.

Játékszámla

A Játékszámlatöltés az egész értelmes szerep, hiszen enélkúl lehetetlen játszani. A törlőszerűtlen változások nem történnek meg, csak a pontszámunkhoz viszi hoz.

Az elérhető legnagyobb összeget 4 2000*8/100 = 336 pontos értékkel lehet számlát töltve, illetve bónusz játszmával megnövthetni a játékszámlánkhoz viszi hoz. Ekkor kiválthatjuk lefuttatni azt.

Kísérletezői Szemléletes Ablak

Részletes képek megtekinthetőek, amelyeket egymás után látni is lehet a játékszámlához visszaszámláló automatikus játszmával.

A 9 szimbólumok (mindenen a pontosított értékkel) láthatjuk egy, háttérképet mutatni fent és alulra ráfestve. Alapján osztott színpad nem létezik – viszont bónuszblokkot lehet elindítani.

Kizárólagos Pénzes Szimbólum: Hal (0,04-3,8 p) Horgászháló felette két hal fent úszik. (2 forradós játszmára valót jelenti 5,1-6,4 pontértékkel.)

Többek között megemlítendők a következő művészeti ábrázolások is. A második bónusz blokk aktiválódik.

A játszma szabadon szállítható és így több ilyen szimulációt lehetne elindítani, de ehhez az éppen aktuális pénzes játékszámlának kell születni (max. beállítható maximum 4.2000*8/100=336 pont). Ezt a kívánt összeget ráadásul el lehetett csatolni és ekkor lefutja az automatikusan aktivált játszma.

A Részletes Ablak: Szimbólumok Értékei

Többek között szerepelnek a fent látható művészeti ábrázolt halak és jégdarabkákból álló tengerpart. Ha rápillantunk az egyes szimbólumokra, akkor gyönyörűen bemut